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Was ist Kara?
"Kara ist ein Marienkäfer, der in einer einfachen grafischen Welt auf dem Bildschirm "lebt". Er kann
programmiert werden, um in seiner Welt Aufgaben zu erledigen, zum Beispiel Kleeblätter zu
sammeln. Die Schüler/innen erhalten in einer einfachen Umgebung einen Einstieg in die
Programmierung."
(Quelle: J. Zimmermann, ETH Zürich)
"Kara basiert auf dem Konzept endlicher Automaten, ist alltagsnah und trotzdem ein theoretisch fundiertes
und mächtiges Programmiermodell. Verschiedene Programmierumgebungen eröffnen spielerische Zugänge zu
grundlegenden Programmierkonzepten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad für allgemeinbildende Schulen
bis hin zu Diplomstudiengängen in der Informatik."
(Quelle: Lernumgebungen, verfasst von
Jürg Nievergelt, Werner Hartmann, Raimond Reichert, Markus Brändle, Tobias Schlatter, mit Beiträgen
von Philipp Boksberger, Horst Gierhardt, Reto Lamprecht, Remo Meier, Horst Müller, Nicole Völki, Samuel Zürcher)
Mit Hilfe der zustandsorientierten Programmierung sollen die Aufgaben im
Script gelöst werden. Dazu muss die zustandsorientierte
Variante aus der Kara-Lernumgebung
installiert sein.